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更开放!浅谈war3自研地图:主流游戏回归自走棋

发布:admin05-24分类: 科技

  【游戏没有圈儿】去年绝地求生玩家数量井喷,当时和大家聊过FPS类游戏是“回暖”,而不是大家所认为的FPS(第一人称射击)类游戏在国内“火了”。其论点就是2002年的CS,它火遍我国所有网吧与学校,而那时,FPS类游戏让所有游戏玩家所接受。由于当时游戏数量并不多,CS占据玩家权重的最核心位置,影响了一代人。2018年不难发现,从传统TPS(第三人称射击)到FPS的电竞转化也只不过半年,绝地求生电竞化影响了选手与玩家,回暖是大势所趋。

  说了那么多其实我们今天要聊的并不是FPS,而是RTS(即时战略)。RTS类游戏在国内更加有地位,参考SKY、TED等大红大紫的明星选手,这是历经多年沉淀出来的。时隔今日RTS融合新的内容上架,那么未来几年游戏圈格局将再次打破,电竞产业再次升华。昨天观看了《魔兽争霸3重制版》(以下简称war3重制版)地图开发者大会,激动之情溢于言表,第一感观就是暴雪又要在国内引领新的潮流:war3重制版带着诚意回来了。

  众所周知,DOTA与自走棋之所以能拥有众多粉丝,其中一大部分要归功开放性质的平台,海纳百川这一点很关键。但很多玩家并不知道这些细思极恐的关系,无论是MOBA类游戏还是DOTA自走棋,它们都源于war3,像《魔兽世界》那样一脉相传,只不过《魔兽世界》黄袍加身是正统罢了。早先的war3平台开放性就很超前,造就了很多地图作者,dota基于war3角色背景与技能设定繁衍迅速,但高傲的暴雪并没有当它为“亲儿子”,致使dota搬离了war3。对玩家而言,这是暴雪的一大失误。

  随着DOTA吸纳全球玩家,英雄联盟与王者荣耀之流开始抢占MOBA市场份额,MOBA游戏正式被市场与玩家所接受,门槛低操作上限高的定位让它初露锋芒。其实MOBA这个词当初是为了掩盖“抄袭”问题而创造出来的,DOTA玩家从未接受过……。现如今DOTA自走棋风靡,其实还是走了war3的老路:war3造就了DOTA系列,DOTA系列背后的平台STEAM造就了DOTA自走棋。那么这些不是复刻war3的模式吗?通过这一点我们不难发现,玩家对“戏中戏”的套路甚是喜爱。那么,war3重制版将满足所以玩家与地图作者!

  昨天网易暴雪合作部透露了一个振奋人心的消息,war3重制版将打破限制,为地图编辑作者保驾护航,甚至支持商业化的团队制作。那么后面的事就显而易见了,RTS本身有着超高的比赛观感,缺的就是源源不断的新玩法,国内制作团队的加盟将质变!从war3重制版中延伸出来的电竞项目会更加多元化。还有一件事值得一提,官方承诺:优秀的地图将覆盖到全球。

  最后,曾经基于war3演变出来的游戏就是个例子,单就war3宏大的世界观就能满足很多类似DOTA自走棋的游戏。那么war3重制版带着诚意回归,满足当下所有用户群体的同时打破自身限制,它像是在宣告:我的回归,会有更多需要你们学习的地方。最后的最后,RTS类游戏的回暖是必然的,甚至war3重制版依然会打破全球游戏环境,暴雪还是那个一鸣惊人的暴雪,你认为呢?@游戏没有圈儿

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